几年来,很多业内人士都在探讨游戏主机的世代更替模式即将走向终结,不过根据微软的看法,Xbox 主机实际上将会成为未来策略的基石。本世代将会成为最后一个主机世代吗?这是很长一段时间以来很多人都在探讨的一个问题。之前有人认为上世代主机可能成为最后一代主机,特别是微软在重金投入云游戏和游戏订阅服务 Xbox 游戏通行证的时候。
但在微软公布 Xbox Series X 之后,这些猜测才被证实是错误的。微软在本世代主机之后还会发售后续机型吗?现在猜测还为时尚早,但在今年的巴克莱全球技术、媒体和电信会议上,微软可能对接下来的方向提供了一些预测。
在回答关于主机未来方面的问题时,Xbox 首席财政官 Tim Stuart 表示,Xbox 实体主机对于微软的业务模型来说至关重要,主机已经成为了公司发展策略的版图之一。
“我觉得过去 20 年间一直有声音在说这是最后一个主机世代了。但实际上,主机已经成为了我们发展策略的基石。主机是一个拥有超过三千款游戏的生态。我们可以把这些团队转到 xCloud 上面,可以把它们放到我们的 Azure 数据中心,可以联结世界上 90% 的玩家,这都源于我们高性能的主机硬件。拥有这样的内容流水线,拥有这些游戏,拥有这些玩家群体之后,主机自然就会成为我们业务版图的重要部分。”
Stuart 承认本世代相比之前的主机世代有所不同,这也从微软实现主机独占的方式上能看得出来。
“没错,这是一个很不同的世代。我要强调的一点,这次我们将主机视作版图的一部分,而不是整个版图。我们并不专注于为次世代主机制作《光环:无限》这样的独占,而是要以用户为中心,做一些能够在众多主机中能让我们的手柄独占的东西。”
“我们考虑的是一个生态,并不是 Netflix 考虑订阅人数和 Facebook 考虑月活用户那样的。我们考虑的是一个生态和用户群体,主机至关重要,而微软的增长和 PC 层面上的增长也很重要。移动端也是一样。在地理上也要扩张。”
“如何拿下非洲和印度市场?如何创造新的业务模型?主机帮助我们进行创建,主机就是我们未来发展的基石。”
这篇回答可能就反映了微软对于主机业务未来的看法。
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