这篇文章主要介绍了php设计模式之策略模式,结合星际争霸游戏案例形式分析了php策略模式相关原理、用法及操作注意事项,需要的朋友可以参考下
本文实例讲述了php设计模式之策略模式。分享给大家供大家参考,具体如下:
星际开地图对战,等5秒钟进入地图后,每个玩家都会拥有一个基地,几个农民等,还会有初始的人口供给。但这些是根据种族的不同而不同。
待解决的问题:我们需要根据种族的不同,而对玩家进行不同的初始化,最好将这些不同的处理方式封装。
思路:定义初始化的接口,然后制作不同种族的初始化类。
策略模式(Strategy)示例:
为了使代码不至于过长,一部分类的定义不在此写出,如果要调试,请用字符串等方式替代new
<?php
//玩家的类
class player
{
//所属种族
public $race;
//部队
public $army;
//建筑
public $building;
//人口供给
public $supply;
//构造函数,设定所属种族
public function __construct($race)
{
$this->race = $race;
}
}
//初始化的接口
interface initialPlayer
{
//制造初始化的部队
public function giveArmy($player);
//制造初始化的建筑
public function giveBuilding($player);
//初始化人口供给
public function giveSupply($player);
}
//虫族的初始化算法
class zergInitial implements initialPlayer
{
//制造初始化的部队
public function giveArmy($player)
{
//一个Overlord
$player->army[] = new Overlord();
//四个虫族农民
for($i=0; $i<4;$i++)
{
$player->army[] = new Drone();
}
}
//制造初始化的建筑
public function giveBuilding($player)
{
//一个基地
$player->building[] = new Hatchery();
}
//初始化人口供给
public function giveSupply($player)
{
//虫族初始人口供给为9
$player->supply = 9;
}
}
//人族的初始化算法
class terranInitial implements initialPlayer
{
//制造初始化的部队
public function giveArmy($player)
{
//四个人族农民
for($i=0; $i<4;$i++)
{
$player->army[] = new SVC();
}
}
//制造初始化的建筑
public function giveBuilding($player)
{
//一个基地
$player->building[] = new Hatchery();
}
//初始化人口供给
public function giveSupply($player)
{
//人族初始人口供给为10
$player->supply = 10;
}
}
//初始化的控制类
class initialController
{
//构造函数,参数为玩家的数组
public function __construct($playerArray)
{
foreach ($playerArray as $player)
{
switch ($player->race)
{
case 'zerg':
$initialController = new zergInitial();
break;
case 'terran':
$initialController = new terranInitial();
break;
}
$initialController->giveArmy($player);
$initialController->giveBuilding($player);
$initialController->giveSupply($player);
}
}
}
//假设两个虫族,一个人族
$playerArray = array(
new player('zerg'),
new player('zerg'),
new player('terran'),
);
//进行初始化工作
$initialController = new initialController($playerArray);
?>
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