这篇文章主要介绍了php设计模式之模板模式,基于星际争霸游戏案例形式分析了php模板模式相关原理与使用技巧,需要的朋友可以参考下本文实例讲述了php设计模式之模板模式。分享给大家供大家参考,具体如下:星际中的虫族部队有个特别的进化兵种,就是飞龙,飞龙可以变成空中卫士(天蟹)或者吞噬者(对空的)。另外还有口水兵可以进化变成地刺。这三个变化过程都是类似的:变化的原部队消失,产生一个蛋或茧,孵化一会儿,蛋消失,新的部队产生。如果我们把这三个进化独立开,就会产生重复的代码,冗余度增大了,所以我们要设法减少多余的代码。待解决的问题:要经历同样的几个步骤,只是每个步骤的细节会有不同。思路:做一个进化工程的框架,我们只要控制细节就可以了。模板模式模式示例
<?php//进化的框架类,它是个抽象类abstract class evolution{//框架方法,由它来实施各个步骤,用final禁止子类覆盖final public function process($troop){//生成一个蛋,参数为进化的部队$egg = $this->becomeEgg($troop);//等待蛋孵化,参数为蛋$this->waitEgg($egg);//孵化后产生新部队return $this->becomeNew($egg);}//下面三个抽象方法,由具体子类来实现abstract public function becomeEgg($troop);abstract public function waitEgg($egg);abstract public function becomeNew($egg);}//为了简单说明,这里用空中卫士(天蟹)的进化类来演示,地刺等的处理方法类似//天蟹的进化类继承抽象进化类class GuardianEvolution extends evolution{//实现生成一个蛋public function becomeEgg($troop){//销毁飞龙,返回一个蛋的对象的代码}//等待蛋孵化public function waitEgg($troop){//等待几十秒钟的代码}//孵化后产生新部队public function becomeNew(($troop){//销毁蛋,返回一个天蟹}}//新建一个天蟹进化的对象$e1 = new GuardianEvolution();//让它调用父类的进化框架函数,自动完成三个步骤$e1->process($sds);?>
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