Hook 是 React 16.8 的新增特性,本文主要介绍了10种Hook的使用,文中通过示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下目录React Hook是什么?React目前提供的Hook1.useState2.useEffect & useLayoutEffect3.useMemo & useCallback4.useRef5.useContext6.useReducerReact Hook是什么?React官网是这么介绍的: Hook 是 React 16.8 的新增特性。它可以让你在不编写 class 的情况下使用 state 以及其他的 React 特性。
完全可选的 你无需重写任何已有代码就可以在一些组件中尝试 Hook。但是如果你不想,你不必现在就去学习或使用 Hook。
100% 向后兼容的 Hook 不包含任何破坏性改动。
现在可用 Hook 已发布于 v16.8.0。
没有计划从 React 中移除 class 你可以在本页底部的章节读到更多关于 Hook 的渐进策略。
Hook 不会影响你对 React 概念的理解 恰恰相反,Hook 为已知的 React 概念提供了更直接的 API:props, state,context,refs 以及生命周期。稍后我们将看到,Hook 还提供了一种更强大的方式来组合他们。如果对react还不够了解建议先看下react官方文档,写写demo再来看文章,因为有的react基础的东西我就一笔带过不细说。1.useState`mport React from ‘react’;import ‘./App.css’;//通常的class写法,改变状态class App extends React.Component { constructor(props){ super(props) this.state = { hook:’react hook 是真的好用啊’ } } changehook = () => { this.setState({ hook:’我改变了react hook 的值’ }) } render () { const { hook } = this.state return( <header className="App-header"> {hook} <button onClick={this.changehook}> 改变hook </button> </header> ) }}export {App}
//函数式写法,改变状态function App() {//创建了一个叫hook的变量,sethook方法可以改变这个变量,初始值为‘react hook 是真的好用啊’ const [hook, sethook] = useState(“react hook 是真的好用啊”); return ( <header className="App-header"> {hook}{/*这里的变量和方法也是可以直接使用的 /} <button onClick={() => sethook(“我改变了react hook 的值”)}> 改变hook </button> </header> );}export {App}
//箭头函数的函数写法,改变状态export const App = props => { const [hook, sethook] = useState(“react hook 是真的好用啊”); return ( <header className="App-header"> {hook} <button onClick={() => sethook(“我改变了react hook 的值”)}> 改变hook </button> </header> );};使用方法备注在上面的demo中看完上面useState的对比使用,一个小的demo结构更清晰,代码更简洁,更像写js代码,运用到项目中,那岂不是美滋滋。
2.useEffect & useLayoutEffectuseEffect代替原来的生命周期,componentDidMount,componentDidUpdate 和 componentWillUnmount 的合并版useEffect( ()=>{ return ()=>{ } } , [ ])
第一个参数,是函数,默认第一次渲染和更新时都会触发,默认自带一个return ,return一个函数表示可以再销毁之前可以处理些事情第二个参数,数组【】,空的时候表示只执行一次,更新时不触发,里面的参数是什么,当参数变化时才会执行useEffectuseEffect可以多次使用,按照先后顺序执行useLayoutEffect 强制useeffect的执行为同步,并且先执行useLayoutEffect内部的函数`import React, { useState, useEffect, useLayoutEffect } from ‘react’;
//箭头函数的写法,改变状态const UseEffect = (props) => { //创建了一个叫hook的变量,sethook方法可以改变这个变量,初始值为‘react hook 是真的好用啊’ const [ hook, sethook ] = useState(‘react hook 是真的好用啊’); const [ name ] = useState(‘baby张’); return ( <header className="UseEffect-header"> <h3>UseEffect</h3> <Child hook={hook} name={name} /> {/*上面的变量和下面方法也是可以直接使用的 /} <button onClick={() => sethook(‘我改变了react hook 的值’ + new Date().getTime())}>改变hook</button> </header> );};
const Child = (props) => { const [ newhook, setnewhook ] = useState(props.hook); //这样写可以代替以前的componentDidMount,第二个参数为空数组,表示该useEffect只执行一次 useEffect(() => { console.log(‘first componentDidMount’); }, []);
//第二个参数,数组里是hook,当hook变化时,useEffect会触发,当hook变化时,先销毁再执行第一个函数。 useEffect( () => { setnewhook(props.hook + ‘222222222’); console.log(‘useEffect’); return () => { console.log(‘componentWillUnmount ‘); }; }, [ props.hook ] );
//useLayoutEffect 强制useeffect的执行为同步,并且先执行useLayoutEffect内部的函数 useLayoutEffect( () => { console.log(‘useLayoutEffect’); return () => { console.log(‘useLayoutEffect componentWillUnmount’); }; }, [ props.hook ] );
return ( <div> <p>{props.name}</p> {newhook} </div> );};
export default UseEffect;3.useMemo & useCallback他们都可以用来优化子组件的渲染问题,或者监听子组件状态变化来处理事件,这一点在以前是很难做到的,因为shouldComponentUpdate 里能监听到是否变化,但没法控制其他的外部方法,只能返回true和false,而componentDidUpdate只能在更新后执行,所以想在渲染之前做些事情就不好搞了。useCallback目前还不能用`import React, { useState, useMemo } from ‘react’;
const Child = ({ age, name, children }) => { //在不用useMemo做处理的时候,只要父组件状态改变了,子组件都会渲染一次,用了useMemo可以监听某个状态name,当name变化时候执行useMemo里第一个函数 console.log(age, name, children, ‘11111111’); function namechange() { console.log(age, name, children, ‘22222222’); return name + ‘change’; } {/* react 官网虽说useCallback与useMemo的功能差不多,但不知道版本问题还怎么回是,这个方法目前还不能用 const memoizedCallback = useCallback( () => { console.log(‘useCallback’) }, [name], ); console.log(memoizedCallback,’memoizedCallback’) /} //useMemo有两个参数,和useEffect一样,第一个参数是函数,第二个参数是个数组,用来监听某个状态不变化 const changedname = useMemo(() => namechange(), [ name ]); return ( <div style={{ border: '1px solid' }}> <p>children:{children}</p> <p>name:{name}</p> <p>changed:{changedname}</p> <p>age:{age}</p> </div> );};
const UseMemo = () => { //useState 设置名字和年龄,并用2两个按钮改变他们,传给Child组件 const [ name, setname ] = useState(‘baby张’); const [ age, setage ] = useState(18); return ( <div> <button onClick={() => { setname(‘baby张’ + new Date().getTime()); }} > 改名字 </button> <button onClick={() => { setage(‘年龄’ + new Date().getTime()); }} > 改年龄 </button> <p> UseMemo {name}:{age} </p> <Child age={age} name={name}> {name}的children </Child> </div> );};
export default UseMemo;4.useRefref跟之前差不多,useRef创建–绑定–使用,三步走,详细看代码以及备注
`import React, { useState, useRef } from ‘react’;
const UseRef = () => { //这里useState绑定个input,关联一个状态name const [ name, setname ] = useState(‘baby张’); const refvalue = useRef(null);// 先创建一个空的useRef function addRef() { refvalue.current.value = name; //点击按钮时候给这个ref赋值 // refvalue.current = name //这样写时,即使ref没有绑定在dom上,值依然会存在创建的ref上,并且可以使用它 console.log(refvalue.current.value); } return ( <div> <input defaultValue={name} onChange={(e) => { setname(e.target.value); }} /> <button onClick={addRef}>给下面插入名字</button> <p>给我个UseRef名字:</p> <input ref={refvalue} /> </div> );};
export default UseRef;5.useContext之前使用过context的小伙伴一看就懂,useContext的话跟之前的context基本用法差不多,代码内有详细注释说明,创建,传值,使用
`import React, { useState, useContext, createContext } from ‘react’;
const ContextName = createContext();//这里为了方便写博客,爷爷孙子组件都写在一个文件里,正常需要在爷爷组件和孙子组件挨个引入创建的Context
const UseContext = () => { //这里useState创建一个状态,并按钮控制变化 const [ name, setname ] = useState(‘baby张’); return ( <div> <h3>UseContext 爷爷</h3> <button onClick={() => { setname(‘baby张’ + new Date().getTime()); }} > 改变名字 </button> {/这里跟context用法一样,需要provider向子组件传递value值,value不一定是一个参数 */}} <ContextName.Provider value={{ name: name, age: 18 }}> {/需要用到变量的子组件一定要写在provider中间,才能实现共享 */} <Child /> </ContextName.Provider> </div> );};
const Child = () => { //创建一个儿子组件,里面引入孙子组件 return ( <div style={{ border: '1px solid' }}> Child 儿子 <ChildChild /> </div> );};
const ChildChild = () => { //创建孙子组件,接受爷爷组件的状态,用useContext,获取到爷爷组件创建的ContextName的value值 let childname = useContext(ContextName); return ( <div style={{ border: '1px solid' }}> ChildChild 孙子 <p> {childname.name}:{childname.age} </p> </div> );};
export default UseContext;6.useReducer这里的usereducer会返回state和dispatch,通过context传递到子组件,然后直接调用state或者触发reducer,我们常用useReducer 与useContext createContext一起用,模拟reudx的传值和重新赋值操作。`import React, { useState, useReducer, useContext, createContext } from ‘react’;
//初始化stroe的类型、初始化值、创建reducerconst ADD_COUNTER = ‘ADD_COUNTER’;const initReducer = { count: 0};//正常的reducer编写function reducer(state, action) { switch (action.type) { case ADD_COUNTER: return { …state, count: state.count + 1 }; default: return state; }}
const CountContext = createContext();//上面这一段,初始化state和reducer创建context,可以单独写一个文件,这里为了方便理解,放一个文件里写了
const UseReducer = () => { const [ name, setname ] = useState(‘baby张’); //父组件里使用useReducer,第一个参数是reducer函数,第二个参数是state,返回的是state和dispash const [ state, dispatch ] = useReducer(reducer, initReducer); return ( <div> UseReducer {/ 在这里通过context,讲reducer和state传递给子组件/} <CountContext.Provider value={{ state, dispatch, name, setname }}> <Child /> </CountContext.Provider> </div> );};
const Child = () => { //跟正常的接受context一样,接受父组件的值,通过事件等方式触发reducer,实现redux效果 const { state, dispatch, name, setname } = useContext(CountContext); function handleclick(count) { dispatch({ type: ADD_COUNTER, count: 17 }); setname(count % 2 == 0 ? ‘babybrother’ : ‘baby张’); } return ( <div> <p> {name}今年{state.count}岁 </p> <button onClick={() => handleclick(state.count)}>长大了</button> </div> );};
export default UseReducer;``````
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