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《原神》米哈游突然押注脑机接口,CEO:10年内造出10亿人生活的虚拟世界

发布于:2021-03-10 11:04:18  栏目:技术文档

  鱼羊杨净发自凹非寺

  量子位报道公众号 QbitAI

  一入原神深似海,从此钱包是路人。

  盆友,你氪出胡桃来了吗?

  来自游戏玩家的一单单 648,如今已经把《原神》的收益堆到了 56.7 亿人民币。

  先别心疼钱包,有一个“好消息”是,你为刻晴甘雨胡桃氪的金,现在可能成了脑机接口项目的投资。

  是的,在疯狂刷新营收纪录,甚至一度在排行榜上超越《王者荣耀》之后,《原神》开发商米哈游,现在已经开始投资脑机接口了。

  还是正经跟全国排名前五的瑞金医院合作的那种。

  消息一出,当即有网友表示:现在就想去充原神了……

  桥豆麻袋,这究竟是怎么一回事?难道是米忽悠掏空你我钱包的最新策略???

  米哈游、瑞金医院成立联合实验室

  根据瑞金医院的官方消息,3 月 4 日,米哈游与上海交通大学医学院附属瑞金医院签署战略合作协议。

  合作的目的,是结合各自在信息技术领域和医学临床研究领域的优势,共同建立“瑞金医院脑病中心米哈游联合实验室”。

  △图源:瑞金医院

  简单来说,就是米哈游给钱,上海交通大学出力,双方围绕“脑机接口技术的开发与临床应用”等研究课题,想搞点大事情。

  据报道,目前,这个联合实验室已经启动了“难治性抑郁症脑机接口神经调控治疗临床研究”项目。

  就是说,要尝试用脑机接口的技术,来治疗抑郁症。

  那么,米哈游为什么选了瑞金医院?这个项目具体又是怎样的研究?

  国内首个脑机接口及神经调控中心

  在去年年底,瑞金医院成立了国内首个脑机接口及神经调控中心,并随即开启了治疗抑郁症的临床脑机接口研究项目。

  能够成立这样一个研究中心,一方面是因为瑞金医院有丰富的神经疾病临床资源,另一方面,也跟上海交通大学在脑机接口方面的研究基础有关。

  这一中心的主任,就是由瑞金医院功能神经外科主任孙伯民,和上海交通大学计算机学院教授吕宝粮共同担任的。

  △图源:

  孙伯民教授同时也是亚洲功能神经外科学会主席。2001 年在世界上首次报告内囊前肢毁损产生脑葡萄糖代谢改变,2003 年在世界上首先报告丘脑底核电刺激治疗肌张力障碍,2007 年发明手术方法治疗神经性厌食症。

  吕宝粮教授是上海交通大学计算机科学与工程系教授、博士生导师,IEEE Fellow,专注于仿脑计算理论与模型、神经网络、机器学习、脑-机交互、情感计算等研究方向。

  他有关脑机接口情感识别的一篇论文《Investigating critical frequency bands and channels for EEG-based emotion recognition with deep neural networks》,引用量达到 455 次。

  根据 Google Scholar,目前为止,吕教授的论文引用数为 9124,h指数达到 46。

  而吕宝粮教授,正是米哈游 CEO 蔡浩宇攻读硕士时的导师。

  关于研究本身,孙伯民教授在接受采访时曾介绍,在脑机接口治疗抑郁症方面,他们已经有过第一代技术的探索:

  将电极芯片植入人脑,用电极芯片直连神经环路,通过电刺激进行神经调控治疗。

  由于抑郁症这类精神疾病主要是脑内神经环路功能紊乱引起的,这样的疗法能有效避开传统药物治疗难以集中到脑内的缺点。

  △图源:东方卫视

  不过,第一代技术当中,调控的结果只能由病人自己反馈给医生,比较主观。

  而在目前他们开展的第二代技术,也就是米哈游本次提供资金支持的项目中,电极芯片会有神经信号记录功能,可以传递信号并反映在计算机上。

  如此一来,病人是否出现问题,从哪个阶段开始抑郁,期间有什么变化,都可以直观地被监测到。

  并且,脑机接口神经起搏器(脑起搏器)可在体内停留更久,从 15 年延长到 25 年。

  如此看来,虽说是“脑机接口”,但上海交通大学和瑞金医院的研究更多是专注于临床治疗的方向,并非指向“头号玩家”,跟游戏着实差得有点远。

  那么米哈游此番入局脑机接口,又该如何看待?

  与此前米哈游 CEO 蔡浩宇所说的“想做 10 亿人生活的虚拟世界”可有关系?

  就有不少网友提到,这是要快进到刀剑神域/头号玩家的节奏啊。

  虽然现阶段的主要研究目标是临床治疗,但米哈游投资,总是得有点业务相关不是?

  也有网友认为,即使是单纯作为跨领域投资,医疗和互联网互融早已是大方向,米哈游的这种布局也属正常。

  不过,也有网友认为米哈游的这一投资,还是营销效果为主。

  G 胖:我对脑机接口很感兴趣

  不过话说回来,脑机接口在游戏领域的发展现状如何,离我们到底有多远?

  目前大部分的游戏公司都是专注于通过大脑(或生物反馈或肌肉)接口获得玩家的输入,从而带来沉浸式体验。

  在最新的 NeurotechX 举办的虚拟会议中,几个游戏公司探讨了脑机接口在游戏当中的应用,并展出了他们最新研究项目。

  比如像 Valve 公司。

  会议上,他们对自己目前在做的研究含糊其辞,但提出了一个观点:通过收集玩家在玩游戏时的经验和情绪的实时数据,给玩家带来一个全新的适应性游戏体验。

  而这其中测量的数据,则是玩家在做不同事情,比如竞争、策略游戏时大脑发出的脑电图信号。

  但就在上个月,Valve 游戏公司创始人、Steam 的老板 Gabe Newell(以下简称“G胖”),在接受媒体采访时,透露了研究新进展,并表示自己对脑机接口很感兴趣。

  目前,他们正在与开源脑机接口平台 OpenBCI 共同开发一个脑机接口软件开源项目。

  游戏开发者可以用一个魔改版的 VR 头盔,读取玩家的脑电波信号作用到游戏中。

  也就是说,G 胖想用脑机接口技术读取玩家的脑电波,实现不用手不用脚,光是用脑袋想想便能控制角色或物体的动作,以摆脱手柄一类的外部控制设备。

  还有像瑞士的 MindMaze 公司通过读取佩戴者的脸部肌肉神经电信号,使得 VR 虚拟角色的面部神情更加传神,细节更加丰富。

  甚至有公司直接以头号玩家那味儿来搞了,通过高保真触觉服饰、手套、头盔,让你在虚拟现实中感受你所看到的物体。

  虽然目前来看,米哈游投资脑机接口跟游戏没啥关联,但未来还是有可能滴~

  至于会怎么应用,也许从上面这些场景中可以找到答案。

  上海交大出身的团队

  最后,再来简单梳理下,这位极具潜力的“头号玩家”,它的发展历程。

  2011 年,三位 24 岁的年轻人蔡浩宇、刘伟、罗宇皓成立了米哈游工作室。

  当时,他们正在上海交通大学计算机系读研二。因为同时对动漫、游戏感兴趣,所以创立之初就确定了动漫游戏的方向,创办资金为 10 万元。

  △图源:

  随后,他们以独立开发者的身份开发了首款游戏《fly me to the moon》。不过作为一款付费下载的游戏,与当时商业上的预期有一定的差距。

  2012 年 2 月 13 日,米哈游公司正式成立,将业务集中于国产动漫文化下的移动游戏、动漫领域。

  在 2012 年到 2016 年这几年的时间里,他们上线了《崩坏学园》系列的三款游戏,并在 2017 年迎来一个爆发期,营收飙升至 5.88 亿元。

  因此也就在这一年,米哈游首次递交 IPO 招股书,计划募资 12.22 亿元。

  但就在去年 9 月,米哈游撤回了上市申请,同月推出了《原神》IP。

  虽然开服之初伴随不少争议,但依然否定不了它迅速出圈的事实。

  App Store 年度游戏、Google Play 年度最佳、金摇杆第二名……

  与此同时,也为米哈游带来不少的创收。

  据数据调研机构 Sensor Tower 最新数据表示,《原神》迄今为止已创造了 8.74 亿美元的收益(约 56.7 亿人民币),仅次腾讯的《王者荣耀》和《和平精英》,位列全球总榜第三的成绩。

  此外,Sensor Tower 还透露,《原神》在最近三个月内吸金也一直稳定在 1.5 亿美元以上,使其成为世界上吸金最猛的手游之一。

  对了,米哈游 CEO 蔡浩宇在上个月立下了一个 Flag:

  希望在 2030 年,打造出全球十亿人愿意生活在其中的虚拟世界。

  会有可能吗?(手动狗头)

  参考链接:

  [1]http://www.gamelook.com.cn/2021/02/415284
  [2]https://www.thepaper.cn/newsDetail_forward_3041514
  [3]https://finance.sina.com.cn/tech/2021-03-06/doc-ikkntiak5306810.shtml
  [4]https://www.thepaper.cn/newsDetail_forward_10357234
  [5]https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404612414116069551

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