国行 Switch 正慢慢改变国内主机游戏玩家的生态
文/杨皓然
来源:锌刻度(ID:znkedu)
新年伊始,历经了去年年末的一波“爆发”的游戏产业再度归于平静,而正当玩家们百无聊赖地搜寻着新的谈资时,大家的老朋友任天堂 Nintendo 悄咪咪地投下了一枚“重磅炸弹”。
据路透社 1 月 11 日消息,自 2019 年发售以来,被玩家们嘲讽为“功能阉割版 Switch”的国行 Switch,在国内出货量成功突破了 100 万台。而任天堂的国内代理商腾讯更是直接表示,任天堂已经超过微软和索尼,成为中国最大的游戏机销售商。
这则消息一出,各大玩家论坛尽显众生相。各种评论帖子,内容从讥讽到感慨、从诧异到质疑,充满了复杂的滋味。
“国行勇士的数量怎么有这么多?”“都是买来破解的吧?”“买国行跟我们不是一类人”……在中国主机游戏市场这块尚待耕耘的良田上,国行 Switch 这番出色的表现,却仍旧换不来玩家的一句肯定,不得不让旁观者直呼“魔幻”。
让主机玩家夸一句国行 NS 有多难?
麦扣是一名资深的主机玩家。
从 FC(红白机)时期就开始购买任天堂游戏机的他,被一起玩游戏的朋友们调侃为“任豚”(任天堂狂热粉丝)。不过,麦扣本人并不喜欢这个称呼。他坚持表示,不是自己喜欢任天堂的游戏机,而是自己喜欢的游戏机都恰巧出自任天堂。
18 年 4 月份的时候,麦扣拿到了自己的日版 Switch,之后大半年的时间里他都沉迷于游戏机上的独占游戏《马里奥赛车》和《喷射战士》,除了刚开始时需要频频上论坛询问联网攻略有些麻烦以外,麦扣表示自己的 Switch 体验堪称完美。
而一年以后,国内游戏巨头腾讯宣布将正式代理任天堂 Switch 主机并在中国大陆进行销售。
听到这个消息,麦扣有些激动。作为一个老主机玩家,每当看到欧美和日本主机玩家社群热闹繁荣的场景,他都会暗自惋惜。
“在欧美和日本,主机游戏是跟影视业一样成熟的娱乐产业,有庞大的玩家社群和浓厚的主机游戏氛围,而与之相比,国内主机游戏的成长却非常缓慢。”麦扣说明道。
而这一次任天堂宣布入华,麦扣的脑海里闪过了很多愿景:像是更多的官方汉化游戏、更加重视中国市场的主机游戏厂商以及更热闹的主机玩家社区等等。这也是麦扣第一次产生了自己能够通过购买国行游戏机来改变国内游戏生态的想法。
于是,麦扣用送给女儿做礼物的名义说服了老婆,买了一台国行 Switch。
麦扣家的 Switch 游戏机
然而,当麦扣跟同样是主机玩家的同事吉米聊起这件事的时候,却被对方好生念叨了一番,直言他以后“必然后悔”。
“吉米是玩 PS4 的,遭遇过刘睿哲事件(一名名叫刘睿哲的网友举报国行 PS4 可运行其他地区未过审游戏,导致国行 PS4 被迫锁区),觉得国行游戏机就是‘阉割版’。”麦扣解释道。
麦扣将吉米对国行游戏机的批评总结为了以下三点:
一、国行商城支持游戏数量少,并且无法购买外服游戏。
二、国行游戏机无法登陆海外服务器,无法和外服玩家联机游戏。
三、国行游戏机引入游戏面临审核问题,可能在发售时间上有所延后,偶尔还会有内容的删减或者根本不能发售的情况。
吉米的话,对于那些希望和全世界玩家一起体验原汁原味的游戏内容的硬核玩家来言,确实具有很强的说服力。而那些购买了国行游戏主机的玩家,也因为这些问题的存在而被其他玩家们戏称为“国行勇士”。
然而,话虽如此,国行 Switch 的首发表现依旧超乎了主机玩家们的预料。
数据分析机构 Niko Partners 在 19 年 12 月 11 日发文表示,根据其获得的线上零售商数据以及对市场模型的分析,国行 Switch 首日销量超过了 5 万台。分析师 Daniel Ahmad 指出,这个销量几乎是国内 PS4 和 XOne 同期的总销量,表现颇为不俗。
但即便如此,麦扣所认识的主机玩家们大多依旧不看好国行 Switch 的未来,在他们看来,即便任天堂选择了与国内游戏巨头腾讯展开合作,国行游戏机所面临的问题依旧无法克服的。而只要国行游戏机面临的问题得不到解决,就没办法抢占日版、港版和美版游戏机在他们这些主机玩家之中的地位。
然而,令这部分主机玩家们没有想到的是,纵使没有得到他们的支持,国行 Switch 依旧卖得火热,甚至还在 2020 年下半年凭借健身环成功“破圈”,登上了央视新闻的《2020 年度图鉴》。
央视新闻《2020 年度图鉴》
前两天,麦扣在微博上刷到了国行 Switch 出货量突破百万的新闻,他把这条新闻转给了吉米,而后者在沉寂了八分钟后悻悻地回复了一句:“买国行的不是真正的主机玩家。”
被开除“玩家籍”的国行玩家,是蓝海里最宽容的消费者
当然,吉米虽然可以用嘴上的一句话将国行 Switch 用户开除“玩家籍”,但依旧改变不了国行 Switch 用户正和其他区服的 Switch 玩家一样享受着《马里奥赛车》《马里奥奥德赛》《健身环大冒险》等任天堂大作的现实。
不过,从某种意义上来讲,吉米的话,也从侧面反映了一些事情。
麦扣认为:“购买国行 Switch 的玩家,确实不都是传统意义上的主机玩家。”
他在线下实体店购买国行 Switch 的时候结识了许多初次购买游戏主机的消费者,这些人中有看到健身环广告后决定入坑的年轻女孩,有想买游戏机给子女做礼物的父母,也有临时起意想要尝试一下新鲜事物的中年人。
实体店的店员在和麦扣闲聊的时候告诉他:“一直玩游戏的玩家他们比较在意锁区这个事情,所以来买的人不多。反倒是很多平时不玩游戏的人,看到了腾讯投放的宣传广告跟一些短视频和直播,觉得有意思,就都过来咨询购买国行机器了。”
国行 Switch 海报
由于麦扣“看起来很懂游戏机”,因此有很多初次购买游戏主机的人绕开店员向他咨询相关意见。
“基本上他们问的都是游戏机能玩什么游戏、充一次电能管多久、能给多少人一起玩之类入门级别的问题。对这些人而言,国行 Switch 很可能是他们接触到的第一台游戏主机。”麦扣总结道。
在麦扣接触到的这些人里,最令他影响深刻的是一名四十多岁的老姐姐,她跟麦扣一样,身边有比较懂行的主机玩家,对方也是跟她千叮咛万嘱咐,说尽了国行游戏机的缺点,但她最后还是执意选择了国行。
“那位女士之前根本没有买过游戏机,只是看到健身环的广告觉得好玩才想要尝试一下。她的同事跟她说国行机器锁区、需要破解,但她对这些词根本没有概念,觉得只要能正常游玩就行了。”麦扣表示,对方甚至觉得港版日版的机器没有国行好,因为国行机器有保修,而且在上面还可以看腾讯视频。
不在乎锁区问题,不嫌弃游戏数量少、不能联机,甚至对于被硬核玩家视为逆鳞的游戏“和谐”(为了通过审核而对游戏内容进行删改)问题也完全可以接受——不得不说,国内这批初次步入主机游戏世界的人,可能是主机游戏市场有史以来最宽容的消费者。
说到这里,不得不提一个有趣的现象。
虽然国内消费者对于主机游戏缺乏概念,但放眼全球,主机游戏其实是一个相当庞大的市场。
数据分析机构 Newzoo 在其发布的《2020 年全球游戏市场报告》中指出,2020 年全球游戏市场收入预计达 1749 亿美元,而其中主机游戏市场占比达到 29%,是仅次于移动游戏的第二大细分市场。
而另一边,为了防止青少年沉迷游戏,国内曾在 2000 年 6 月出台了《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,在此后长达 13 年的时间里,国内关于游戏机的生产、销售、经营活动基本处于停滞状态,此后壮大的 PC 游戏和移动游戏产业取代主机游戏,建构了国内独特的游戏生态。
根据中商产业研究院的统计,2019 年,国内主机游戏市场规模占比仅为 1.9%,而 PC 游戏和移动游戏则分别占到了 27.5% 和 70.6%。
对于绝大多数的中国消费者而言,被 PC 游戏和移动游戏挤在夹缝中的主机游戏,是不折不扣的“视野盲区”。
不过,虽然市场占比仍小的可怜,但自 13 年国内正式解除游戏机销售禁令以来,国内主机游戏市场规模一直保持着稳定增长的趋势。
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